DOTA6.78C啥子英雄好玩 dota 6.83英雄
摘要:dota中bug有哪些超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。 隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿...,DOTA6.78C啥子英雄好玩 dota 6.83英雄
dota中bug有哪些超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。 隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。 技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是会浪费你两个小技能而起不到任何效果。沙王穿高地BUG 这个BUG一直存在,没有被修复过。简单来说,就是在河道边有一些凸出的高地,沙王往某些点穿刺时会被传送到古怪的位置。具体位置可百度搜。光法传送屠夫 光法开大后可以把己方拉到身边,在传送屠夫时,经过完美配合,可产生BUG。林肯发球合成 对方带有指向性技能,打到拥有林肯发球的英雄上,会抵挡一次伤害 林肯发球合成。治疗之环(875)+虚无宝石=坚韧球坚韧球+极限法球=林肯法球。U鬼和 精灵龙可以飞到 地图边缘地带别人打不到 地瓜可以把3个分身拉到3条路 分3倍经验升级 。 别人10及你16及 杀人很H。还有些配合。老牛和猛犸出跳 猛犸大拉所有人和兵在一起。牛一个大全送回去。光法主修加蓝和减魔 配合老牛无限F 。猛犸拉人一起沙王大 。等等都是很H的。牛头酋长的“踩”(T)和美杜莎的“凝视”(G)一起出现的话,则踩不需要持续施法,且在释放技能“踩”的瞬间,“凝视”也同时触发,过1秒后,踩的效果才出现,且技能没有cd,出现了无限技能的bug。DOTA 67C BUG汇总 BUGrd选人bug 效果:RD选人时,可以移动没被选择的英雄,移动后,此英雄依然可以被选。首先,合成小鸟,然后合成鬼王臂章,然后,买坚韧球,(坚韧球和臂章都在身上)然后点开臂章,走几步,把臂章放小鸡身上,然后点击坚韧球让它拆分,然后再把臂章放回自己身上,此时,坚韧球自动合成,然后臂章变成了我上面说的那种。怎么才能玩好dota2的潮汐?总的来说,要玩好Dota2中的潮汐猎人,需要熟悉他的技能、明确他的定位并掌握游戏策略。只有这样,才能在战场上发挥出潮汐的强大实力,为队友创造胜利的机会。同时,还需要不断地练习和总结经验,提高自己的游戏水平。选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。 出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。在DOTA2的00版本中,天赋树的更新为英雄们提供了全新的战斗适应性。每个英雄,包括潮汐猎人TH,都有了自己的专属天赋系统,这在10级、15级、20级和25级时可以进行选择,以提升角色的性能和能力。首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。DOTA2潮汐猎人战术打法 潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。dota2里的潮汐都有什么技能,让小编教给你指南。巨浪能够对单体敌方单位造成减速和削弱护甲的效果。海妖外壳是个被动技能,能够减免伤害,并且移除负面效果。锚击能够攻击潮汐周围的敌方单位并降低敌方单位的攻击力。毁灭是一个群体控制技能,能对敌方单位造成伤害和眩晕。dota,6.7对于6.66来说有什么较大改动?神灵的大。白牛的冲。大树改动较大。 新增英雄。在Dota的更新历程中dota6.7,66版本引入了一些关键的改动。首先,传送和闪烁的技能可以打断了原本对突袭的束缚枷锁,增加了战术灵活性。其次,暗影之舞的被动技能在末日状态下不再生效,影响了角色的生存能力。69版本调整了基础属性,基础敏捷从21降低到15,但基础攻击力相应提升,平衡了角色的攻防。力量英雄666之后冰娃加强最大的就是爸爸。(末日)。但爸爸后期乏力。在前期,中期,后期如果碰到对面任何一个英雄都不惧色的力量、敏捷只有几个:①沙王,4级的沙尘暴持续时间80s,cd只有10s;出了A杖之后3级的大招只有80S的cd;3级能腐尸毒强大的AOE。dota6.7我来谈谈我玩SK的心得。对于dota66b版本中的英雄评价,有人提出有五位英雄被认为是废材。尽管作者认为有些观点不够妥当,但还是给出了他个人的见解,以下是针对这五个英雄的分析:死灵龙:无疑是最被质疑的存在,定位模糊,肉度和DPS都不明确,AOE能力也缺乏,当前版本的改动让它更加难以适应。b修正版(v0.2141)已进行了一系列关键更新,旨在提升游戏稳定性并解决AI导致的问题。首先,对超强力量和召唤佣兽的处理进行了重写,以防止AI操作导致游戏崩溃的情况发生。大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。 经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。 就66B而言 。 主要重做了死灵飞龙与末日这个英雄。比起61有了很大的不同,版本改动也比较大,以前61是PUSH型法师的时代,SS,DP等更是IMBA的存在,66相对比起61要平衡了许多,当然也枯燥了许多。dota2项羽是谁?是一名职业选手,项羽是CDEC战队的三号位,真名李龙武。近期数据场均击杀7,场均KDA1,场均参战率77%,常用英雄电棍、酒仙、破晓辰星。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。()内对应主属性会使加成效果提升25%。18(25)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。Dota2是一款风靡全球的moba游戏,项羽是CDEC战队的三号位,真名李龙武。近期数据场均击杀7,场均KDA1,场均参战率77%,常用英雄电棍、酒仙、破晓辰星。CDEC战队项羽介绍如下:基础信息 CDEC战队的三号位,真名李龙武。近期数据 场均击杀7,场均KDA1,场均参战率77%。目前1号位为Ulu,2号位为一,3号位为生死,4号位为TK,5号位为RedPanda。A级联赛 TF 目前1号位为圣子华炼-GwenExperience★,2号位为White丶Album_白学家,3号位为FishMan,4号位为ponlo,5号位为XCJ。CDEC 目前1号位为qaq.,2号位为7e,3号位为项羽,4号位为imitator,5号位为Undyne_。dota2ti11有哪几只是中国队伍?VG 一号位Erika、二号位Xm、三号位Yang、四号位xiaoma12五号位小蜘蛛。IG 一号位flyfly、二号位Emo和JT-、三号位Fade、四号位fy、五号位Oli~。CDEC 一号位qaq.、二号位7e、三号位项羽、四号位imitator、五号位Undyne_。二技能则是巫妖的大招弹弹乐。项羽原型:马格纳斯 项羽 马格纳斯 项羽的一技能与马格纳斯(猛犸)的獠牙冲刺相同,但王者荣耀里没有跳刀这个道具,这个技能就少了那么些味道。王者荣耀目前来说十分火爆,Dota作为这些类Dota游戏的鼻祖,自然有许多独到和优秀的地方,王者荣耀借鉴其精华也是无可厚非啊。魔兽单击dota开始后为什么没对方英雄1、一般DOTA里除了54AI版本有英雄外,其他版本里都没有英雄,建议下载54版本,这样里面就有英雄了。其他地图除了你和真人玩的话,一般没有英雄。2、这是这状况因为你的DOTA地图是正规的图(正常DOTA图是不支持单人模式的),什么ALLSTAR什么的反正就是不能自己单机玩的,只能上网或局域网与人玩。。你想单机玩DOTA打电脑必须下载有AI的dota地图,上迅雷GOUGOU搜AI的dota地图,下载下来放在魔兽总文件夹下的MAPS文件夹就行。。3、你的地图不是AI版本的,下载的时候要看是不是AI,有的话就有电脑英雄 还有值得注意的是,6,59之后就没有像样的电脑英雄了,而之前的电脑也大都不是很智能,基本就是打一定时间就开始齐推某一路,疯狂拆塔。。4、dota是魔兽争霸的RPG地图,可以进入魔兽争霸3游戏设置添加敌方英雄。5、要去下载AI版本的DOTA。然后再选择有地图那里选择好DOTA ai地图,吧电脑全部选择好。进入游戏就可以了。6、什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式,电脑会在倒计时过去30秒后再选择,所以有时看不到英雄,点击屏幕右上角一栏“+”号,如果只有你一个说明未加电脑,有二至十个就得等待电脑选择。dota如何分的几号位1、号位,一般是gank,中期带动小规战斗,一般是法师,但有一定的后期能力,比如说风暴之灵,兽王,死灵龙。2、号位置---主Carry,通俗叫后期,全队核心,是重点保护对象,顺风的话基本不用出场,逆风的话就是翻盘必备。2号位置---solo位置,一般是伪核心,有一定的后期能力,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁。3号位置---主gank,主要负责前期带动全队节奏,击杀对方关键英雄。3、在DOTA2中,我们常常说分有1号位到5号位,每个号位都有自己的职责。下面我们可以看一下怎么定义的:1号位就是主CARRY,第一输出,第一核心,重点保护对象。基本担任后期输出,和后期终结比赛的责任。比如:TB,骷髅王等。4、DOTA中一般划分为5号位或归为后期DPS(输出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、辅助几大类。在分类的情况下,比赛把选手更加明确了分为5个位置。1号位:后期输出(你可以理解为大后期例如:敌法、PA、虚空等)。2号位:你可以理解为第2后期(例如:影魔、蚂蚁、先知、黑鸟等)。5、前中期和对面打架获得优势;S(support),辅助,辅助保护团队,提供视野团队装,保护C/G发育,线上压人等。6、四号位一般是副gank,多是团控英雄,基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C 。五号位一般走优势路,任务是保证大哥的发育及团队物品的购买。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。玩dota一直不顺,玩什么英雄都会悲压制。心力憔悴啊…哎1、首先要跟你说的是,不是你心态的问题,初期玩DOTA的都没有一个自己的准确定位,不知道自己该打几号位好,总是发现自己打大哥位,没有人保护自己,队友还会抢自己的补刀,严重的是队友GANK不给力,结果悲剧到底。急求dota高手!!!不是说你dota6.7的毒龙能中...可能你们队中有SOLO较好的dota6.7,或者比你更强势的英雄 走中的英雄一般个人能力较强dota6.7,是队里的主C或者主GANKdota6.7,一般1,2号位,还有一种可能就是走中需要经验,在较短的时间到达一定的级数,然后进行GANK或者带团队节奏。先升“星体禁锢”,其实你学DOTA想压影魔,去优酷游戏那里找 伍声2009 就有一堆视频里面有很多压影魔的场面。dota6.7他可以说是国内对影魔最了解的人了。先谈剑圣。剑圣不出A仗,这点必须记住,4100的经济为了那几刀也是枉然。非主力carry的情况下,剑圣并不需要蝴蝶。81剑圣打法较之前版本有所改变,主要体现在F上。主F副黄点,1级F,3黄互点,这是目前的两种主流打法。看着时间15 45的时候去a一下 然后往兵线上走,等兵到你要迎上去。比如近卫拉小点,要在视野里看不见怪之前走上去,保持兵可以看到怪,那样就可以了。一般高手玩拍拍,前期依靠输出拿人头,攒优势,然后祭品,跳刀,速 拿Roshan,接着出个羊刀,直接捉人,和了BKB基本是无人能挡。DOTA娜迦海妖(小娜迦)全攻略首先,小娜迦的分身斧在装备到位后非常强大,但初期并不推荐过多追求属性装,因为补兵可能会比较困难。面对远程英雄,保持线上压制即可,如遇毒龙、恶魔巫师,尽量抢夺经验。出门时推荐携带圣殿,这能提供攻防和回魔,利用分身进行快速打钱。主要输出点分别为dota6.7:四号位的小娜迦,玩过娜迦的人都应该有体会,小娜迦的培养绝不会和她的输出成反比的。dota6.7你好好培养她,她最后给你的“回馈”也越多越好。五号位的SF-影魔,特意给影魔装备加敏捷装备,配合其被动加攻击和减甲的技能,利用和大招的爆发,这是dota6.7他过图的一个致命爆发点。分身斧:分身继承加攻速的光环,另外小娜迦有了分身,开大拆塔速度超快,可以翻盘用。但是不推荐第一个出,没有消魔法球,分身的DPS不高。 飞鞋:前期假腿的性价比相当之高 67版本的性价比之王(和大魔棒不分伯仲)。之后带线果断转飞鞋.而小娜迦又几乎自带相位(碰撞体积8).而且有了飞鞋,带线拆家都是一流。小娜迦的网是神技中的神技,无视魔免dota6.7!5s控制(dota中时间最长的单体控制);能显示隐身单位即使他在被你网住后隐身也没用,还是会显隐,有blink技能的英雄在网住的时间里b走后还是在目的地继续网住。分身可以躲指向性技能,前期生存保证,技能前摇有些长,多练习;可以去除某些负面效果。中期 祭品和假腿是必须的。先锋和散失可选其一,我推荐先出个先锋,先锋盾的性价比实在是太高了,有了盾才站得住,能更好的霸线和推进。后期 打出这样的装备已近无敌了,上高低的时候你直接开大,幻象+分身斧,瞬间高低就破了。对手GG都来不及打。所以不要让小小娜迦Farm的太开心了。加点:小娜迦加单的方法比较灵活多变,这里讲作为C位小娜迦的加点方法。一级网,然后三个技能各学一级之后主激流副分身然后有大加大。现在激流的加强让这个技能优先级很高,而诱捕的控制前期也要加一两级,分身可以加一级多技能,大招无论逃生还是留人都是神技,必须加。DOTA小狗出装在前期,小小的出门装以补充智力为主,应选择铁树枝干、铁甲和草鞋dota6.7;到了中期,小小的核心装备为狂战斧、黑皇杖和心脏之戒,这三件装备可以提升小小的输出和生存能力;到了后期,小小可以选择一些适合的后期装备来进一步提升自己的实力,如闪烁匕首、暗影之灵和无尽战刃。一般出装dota6.7:相位+魂戒+臂章+碎骨+强袭,这些出来之后对面基本GG了。当然不推荐死板的出装,可以根据对手的装备来选择合适的装备,比如,队友比较脆皮,需要dota6.7你做MT时,dota6.7你得出肉装,DPS装可以以后考虑,这期间存活及拿钱拿人头才是关键。Dota小小出装顺序推荐为:速度之靴、魔法树枝、治疗指环、铁意头盔、力量腰带、巨人力量腰带、动力鞋、狂战士之斧、阿哈利姆神杖、深渊之刃。首先,dota6.7我们从小小的定位和技能来看,小小是一个近战物理输出英雄,拥有强大的生存能力和爆发伤害。疯脸:疯脸无疑是最廉价最能提升DPS的道具,特别是配上小狗自带的魔免和盛宴攻击加成。所以这件道具高端局已经越来越多见。不过要小心疯脸的副作用,情况不对就马上开大逃生。散失:这件装备也算一件非主流强力道具,不但提高了DPS,还解决了留人问题,所以才会出现散失狗、散失狼的流派。这个英雄前中期打正面能力很差,一般都是远距离不断放幽魂骚扰,所以回蓝很重要。秘法鞋或小件回蓝装(天鹰、魂戒、骨灰等)二选一。由于大招的存在这个英雄出可使用装备的性价比很高,其中最突出的是死灵书、分身斧和大根。根据局势的不用这三件装备出一件即可。DOTA里怎样快速打野?综上所述,通过合理使用技能、选择适当的装备以及规划合理的打野路线,Dota骷髅王可以显著提升打野效率。这不仅能够帮助骷髅王更快地积累经验和财富,还能够为团队的胜利奠定坚实的基础。DOTA野区每1分钟刷一波野怪拉双野:在本分钟的55秒左右攻击野怪,把野怪勾出来(因为如果你有野区的视野,怪物不会刷新,因此也有了封野这一技巧)。勾出来的距离视情况而定,不过一定要保证你没有野区内的视野。这样等到下一分钟,你再进入野点,就会发现又出现一组野怪。先知作为一个拥有强大野外生存能力的英雄,在DOTA中打野是一个常见的选择。首先,先知应该选择一个安全且资源丰富的起始点开始打野。比如,在游戏的早期,先知可以选择在靠近自己基地的野区开始,这样即使遇到敌方英雄,也可以快速回到基地。远古野一般在51秒的时候拉,普通野区的,看自己吧。DOTA里面有个比较特殊的打野英雄,炼金。炼金的毒雾可以帮炼金拉野。一般这种炼金,在近卫时,打中单,在天灾时走下单。不过这种打法比较诡异,很少有人用。大家都知道,野怪1分钟刷一次。时间的掌控,20-50秒这断时间能把握击杀就杀。50-60(也就是0)内击杀则要拉到外面杀。0-20这段时间内能将怪击杀就需要再50秒左右这段时间拉开,让他刷一波新的怪。以上都是指时间表里没一分钟的秒数 你只要记住这两点:有视野怪不刷。有尸体怪不刷。LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作这是社会发展趋势dota6.7,现在节奏越来越快。lol节奏明显比dota快dota6.7,不能说好坏dota6.7,只能说适应现状社会。举个例子,某公司上午下午都上班,中午休息1个小时,大家吃午饭只用了十几分钟,还有40多分钟,正好撸一局,而dota起码60分钟,太久。DOTA和lol游戏精神不一样。,虽然lol被称作类dota,但其实已经不能和DOTA相比了。再者以游戏dota6.7的发展性以及平衡性来说,lol的拳头自己都承认由于平台的问题,dota的一些设计无法在lol中实现,而dota2在0版本增加了天赋树这一系统,使得今后的游戏发展更为简便,所以从发展角度来说,lol也是无法超越dota的。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为dota6.7他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL的画质远高于DOTA,即使是DOTA2也只能算媲美 LOL上手容易,也需要一定技术,并不是技术高游戏就好玩,DOTA强来LOL不带表就强。所以DOTA里的技术和LOL的技术是不一样的。LOL中装备很重要但也需要积累,哪边装备好哪边就赢率高这很正常,谁叫你之前不如他们。但装备高低不代表稳赢。当年DOTA是寄存在 浩方对战平台,11对战平台,vs对战平台等几个大平台上运行的。群众基础好比乒乓球,真是全民皆兵的状态。当时,能与之匹敌的网吧游戏,只有魔兽世界和梦幻之流,并不是一个体系的游戏,所以竞争不大。冰封王座上的DOTA,比之LOL有这么几个优势,更适合新人。DOTA还有什么魔兽模型可以作为英雄…幻影刺客 暗夜英雄守望者dota6.7,可以说是个无敌的刺客杀人于无形杀完还闪走无奈。影魔(Nevermore):影魔的模型具有一种黑暗、邪魅的美感,他的骷髅头和披风使其成为dota6.7了游戏中最受欢迎的英雄之一。 敌法师(Dark Seer):敌法师的模型以其独特的头盔和披风而著称,他的造型在黑暗精灵设计中脱颖而出。猴子和冰魂的模型都是网友做的,冰蛙都给过版权声明了。除此以外全部都是已经存在的模型。人族:农民(dota里的商店),骑士应该是dota里的指挥官,狮鹫在IMBA里有这个英雄。暗夜:dota里的小精灵,弩车乃近卫小兵,树塔跟老树一个模子,角鹰在IMBA里也加入了。兽族:农民(商店),步兵(小J模型),其他的有待完整,冰蛙不能这么坑。小酒馆。原版模型里面有。是传统地图中立房的无敌建筑。在原版地图里的功能是可以购买英雄是任何族都没有的英雄。骨弓的话,应该是死灵法师或死灵书召唤的吧。蝮蛇在对战里好像叫奈瑟龙,记得有一张六人的图就有的,还有巢穴可以招的。DOTA的英雄模型基本都是魔兽自带的,导出很麻烦,dota6.7你编图的话根本不需要导出。只有猴子,谜团2个模型是导入进去的。想找这2个英雄的模型,直接在网上找就可以了,网上这2个英雄的模型成品多的是。dota矮枪中期gank出装路线一种是gank推线骚扰流dota6.7,核心装备隐刀 散失dota6.7,有相当强的单杀gank能力,保命能力也不错。第二种是站桩输出流,推荐分身斧,推线,团战输出都很强。之后的神装分身,bkb,蝴蝶,mkb,大炮之类,看情况和喜好出。中期打法也挺套餐。矮人狙击手出门装我喜欢常规的,双红袜,双树枝双补给出门。这是常规的敏捷远程出门方式。当然还有另外一种出门则是选择一个守护指环和3树枝外加双补给出门。这种情况是出于鞋子的考虑,一是选择出静谧之鞋。另外则可能是想出一件前期的辅助装天鹰之戒。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。 核心装备 先锋、挑战看局势选择一样。GANK.dota6.7你要看是前期GANK,还是中单后GANK。从开局就可以GANK的。一般是CW打法。双游走战术,一般是两个有光环技能的英雄配合,或者其中一个有光环,另一个合光环装备的英雄配合。比如VS和冰女,LION和VS或者和冰女,还有小路等等。那么血魔,夜魔是单抓比较强悍的。gank 就是早期。中期游走。基本上就是有晕技的像VS。冰女。神牛等比较好。也可以像中路速6的。VIP。等杀人能力强的帮下被压的线。躲在林子里等时机。杀掉一个。走掉。GANK就是抓人。落单的。后期。都是首杀目标。平台问题吧。RD是随机英雄。AP是全局英雄。当然RD会卡下。猴子。还是灰要吧。何况对方还耗费了眼或粉钱,只要没杀死dota6.7你,哪怕你不得不回家了,那就是gank亏了。有一定操作的话,隐刀和分身可以躲过很多有弹道或者抬手动作的技能了,充分利用射程的优势,在后面输出。